動態焦點:《007初露鋒芒》光追硬件需求測試:大顯存是門檻,DLSS4.5得開
不知道大家都通關了《007初露鋒芒》沒?就在不久前(9月15日),官方終于將首發時欠下的光追功能補上,并且作出了一些后續修復。雖然說游戲的光柵表現也算是過得去,但始終距離本世代所追求的逼真體驗還是有著不小的距離。
在先前的光柵硬件需求測試當中,我們測下來能夠畫質拉滿且原生暢玩的結果大致是:RTX 5060 Ti對1080P,8GB顯存勉強夠用;RTX 5070對2K;到了4K顯卡壓力明顯增大,RTX 5080依然稍顯吃力,還未看過這部分內容的玩家可以(點擊此處)回顧一下。那么接下來我們就來繼續看看,開啟光追之后顯卡們又會有怎樣的表現吧。游戲畫面和圖像設置測試時的游戲版本為1.2.1,圖形設置菜單里多出了路徑追蹤和DLSS光線重建的選項,其余部分變化不大。DLSS光線重建雖然為帶有獨立開關的選項,但只要路徑追蹤開了就鎖定在開啟狀態,無法手動關閉。路徑追蹤選項點擊去是一個新的二級菜單,包含關、中、高三個檔位。開啟后,分辨率縮放選項直接灰了,默認開啟DLSS超分辨率的自動檔位。測試平臺和測試方法經過初步測試我們發現,目前《007初露鋒芒》的光追功能是NVIDIA顯卡獨占,且顯存容量似乎要求達到12GB或以上,否則直接就不顯示相關選項了(實測了RTX 5060 Ti 8GB和RTX 3080 10GB)。因此,本次測試就只能圍繞NVIDIA顯卡進行,由影馳提供硬件支持。在RTX 50系顯卡選擇上我們使用了影馳RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X、影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC、影馳RTX 5070 Ti圣刃、影馳RTX 5060 Ti 16GB 魔刃 MAX OC。為了照顧還在用就顯卡的玩家,我們額外增加了一款RTX 3060 12GB來作為參考。影馳RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X影馳RTX 5080 金屬大師黑金版OC影馳RTX 5070 Ti 圣刃NVIDIA GeForce RTX 5070 FE為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在CPU方面選擇了AMD 銳龍9 9950X3D,測試時將開啟PBO超頻(Enable)。內存方面選擇了芝奇近期推出的Trident Z5 NeoX RGB DDR5-6000 32GB CL36(16GB×2),測試時將開啟EXPO。測試平臺其余配件如下表所示。預覽跑圖路線和之前的光柵硬件需求測試一樣,定在《針之眼》任務的開場,從一開始到邦德下車,出現標題為止。原生分辨率測試預覽var title_text = "4K分辨率 | 最高畫質 | 路徑追蹤高"; // 標題文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副標題文字 var unit_text = "fps"; //單位 var leftside = "8%"; //左邊空白 var topside = 50; //每組間距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0為全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否顯示百分比 var mylengend = true; //是否顯示圖例 var toplegend = 50; //圖例上端空白 var labelcolor = "#fff"; // 標簽文字顏色 var legendwidth = "90%"; //圖例寬度 var titlecolor = "#222"; //標題文字顏色 var barheight = 35; //柱高度,當為7倍數時,不顯示刻度線 var bargap = 3; //柱間距,相當于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X軸最大值,null時為自動 var autocolor = 1; //是否自動判斷顏色,0為否,1根據品牌生成顏色 ,如果 >1 則為AMD NV Intel 標準色, var mycolor = []; //自動生成隨機顏色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三種NV綠,可替換成AMD Intel //var mycolor = ANIColor("AMD",4); //這樣自動生成4種AMD紅色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=["#953f61", "#72355f", "#d77169"]; //自定義顏色 AMD紅 "#9F1417", NV綠 "#82B41B", Intel藍 "#0075C5", //var mycolor = ["#0dcc47", "#969696", "#6f7b80","5A94DF"]; var data_arr = [ {"type":"平均幀","RTX 5090 D V2":"26.3 ","RTX 5080":"16.2 "}, {"type":"1%低幀","RTX 5090 D V2":"20.7 ","RTX 5080":"12.5 "} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
首先來看較為殘酷的4K分辨率。由于無法選擇原生分辨率縮放,我們最高只能將DLSS超分辨率檔位選到畫質最好的DLAA。在如此條件下,能夠相對順利地跑完測試路線的顯卡就只剩下RTX 5090 V2和RTX 5080了,20多10多的平均幀對比光柵時直接打了三折不止,不敢想象要是沒有DLSS該怎么舒服地體驗光追畫面。
(資料圖)
預覽
降低到2K分辨率后,RTX 5090 V2的平均幀數才剛接近50,RTX 5070則撐在20出頭,相信后者再降低一檔DLSS超分辨率檔位再疊加幀生成技術還是能夠獲得較為可觀的體驗。至于RTX 5060 Ti 16GB,即便顯存管夠,GPU核心性能也難以招架了。
預覽
終于,RTX 5090 V2在1080P分辨率下順利跨越了60幀平均幀的大關,其它顯卡也是能夠更好地與DLSS打配合,尤其是這里面定位最低的RTX 5060 Ti 16GB。
預覽
說到定位低,我們自然沒有忘記提前準備的RTX 3060 12GB。1080P分辨率下,我們將DLSS超分辨率檔位設置到超高性能才能令它相對順利地跑完測試路線,平均幀數只有20.6。這張被再度出新的甜點卡已經盡力了。Respect!
預覽
前面我們一直都是測的路徑追蹤高檔位的表現,那么中檔位又能夠降低多少性能開銷呢?我們拿RTX 5080試了一下,基本上對幀數提升沒有太大的幫助。
預覽
落實到畫面效果,光線充足的時候,路徑追蹤的中、高檔位基本是看不出差距的,但關掉路徑追蹤,陰影的位置就變得很不自然。比較明顯的地方是在石墻上,電線陰影本來是不存在的,但光柵渲染卻錯誤地加了上去。
預覽
而到了沒有陽光的室內,我們則能夠進一步地看出路徑追蹤的中、高檔位之間的差別。我們留意一下鏡子中的畫面。中檔位相比高檔位缺失了很多場景內容,直接就是黑漆漆的一片,涂鴉文字已經隱匿其中,燈管的反射也看不到了。關閉路徑追蹤之后鏡子直接點亮周圍畫面,堪稱魔鏡。
超分辨率和幀生成測試
預覽
預覽
超分辨率和幀生成測試我們根據原生4K和2K分辨率的情況分別選擇了RTX 5080和RTX 5070。開啟DLSS質量檔位后,兩款顯卡都能夠提供至少30幀的平均幀,為良好的幀生成效果打好基礎。開啟3倍幀生成之后,它倆的幀數就開始變得可觀了起來,超過60幀的流暢及格線。此時延遲來到了60~80ms,對于單機游戲來說影響不是很大。另外,游戲本身還內置了動態多幀生成和最高6倍生成的開關,無需到NVIDIA App里面設置,非常方便。
具體到每個超分辨率檔位來看,畫面變化主要是隨著檔位的降低而變得模糊,動態的人和物會更明顯,同時平衡檔位開始會進一步影響到較暗場景下的光照效果,大家可以根據自身需求去進行適當調整。
預覽
畫質檔位從左到右依次降低
預覽
畫質檔位從左到右依次降低
前面提到,《007初露鋒芒》光追門檻中包含了顯存容量,隨著顯示分辨率的提升,顯存開銷自然也是會跟著提高的。RTX 5070勉強可以支持2K光追原生最高畫質游玩,但到了4K就會出現爆顯存的情況。換到RTX 5090 D V2之后,我們可以看到顯存使用量已經接近14GB了,至少要用上16GB顯存的顯卡才行。
分辨率從左到右依次為4K、2K和1080P(RTX 5070)
分辨率從左到右依次為4K、2K和1080P(RTX 5090 D V2)
總結
不得不說,有了光追加持的《007初露鋒芒》確實是呈現出截然不同的畫面,陰影、高光和鏡面反射的效果更加自然。唉,顯卡性能要求也是相當高,從原來原生光柵的“RTX 5060 Ti對1080P,RTX 5070對2K”變成了“RTX 5090 D V2對4K、2K DLAA光追均吃力”,而且還設定了NVIDIA顯卡獨占與12GB或以上顯存容量的門檻。
好在《007初露鋒芒》有著最完整的NVIDIA DLSS 4.5支持,疊加超分辨率和幀生成之后,算是基本保持著“RTX 5060 Ti對1080P,RTX 5070對2K”,但RTX 5060 Ti只能上16GB顯存版本。再看看現在價格嚴峻的顯卡市場,無疑是給到還未裝機卻又想暢玩該游戲的玩家們一個不小的挑戰。
相關文章
精彩推送
每日頭條!實探蘋果線下門店!回收商:iPhone18系列溢價崩了,Max昨天加價500,今天只能加200,Pro版不加價
實探蘋果線下門店!回收商:iPhone18系列溢價崩了,Max昨天加價500,今
每日快報!中國旺旺(00151.HK)9月18日斥資987.32萬港元回購350萬股
中國旺旺(00151 HK)發布公告,于2026年9月18日斥資987 32萬港元回購350
